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Andre SandersAS

Andre Sanders

Full-Stack | 3D, AR, VR, WebXR, Digital Twins

EUR 720/Tag
Osnabrück, DE
8-15 Jahre

Durchschnittliche Reaktionszeit: 1h

Über Andre

Als erfahrener Full-Stack Entwickler liegt mein Fokus auf der Planung und Entwicklung komplexer, plattformunabhängiger Applikationen und Architekturen im Bereich 3D | AR | VR | WebXR.
Schon seit 2017 bin ich aktiv an der Entwicklung diverser Augmented Reality Apps sowie komplexer Architekturen beteiligt und bilde mich stetig weiter. Ich kenne den "State of the art 2026" und nutze diese Erkenntnisse um meine Kunden mit innovativen Lösungen zu begeistern.

Von modernen Produktvisualisierungen, einzigartigen Marketing-Kampagnen bis hin zu komplexen 3D-Konfiguratoren, 3D-Rundgängen, Forschungsprojekten oder interaktiven Spielen und Schulungen - Bisher hat jedes Projekt auf die ein oder andere Weise zum Erfolg geführt. In komplexen Architekturen und beim Lösen schwieriger Probleme fühle ich mich hier besonders wohl.

Natürlich bin auch ich ebenfalls damit vertraut KI in meine Entwicklungsprozesse zu integrieren. Claude, GPT, Gemini und andere Tools sorgen für ungeahnte Möglichkeiten.
Jedoch komme ich aus einer Zeit in der "Clean Code" noch groß geschrieben wurde und ein Mantra unter Entwicklern war. Dementsprechend lege ich großen Wert auf Code Qualität, Wartbarkeit und die Beachtung von Best Practices der jeweiligen Technologien.

Neben Matterport, Multiset, Vuforia und Zappar arbeite ich noch mit vielen anderen Technologieführern der Branche zusammen und stehe dort in engem Kontakt mit den jeweiligen Ansprechpartnern.

Weitere Skills und Services:


Typescript
C#
Angular
WebGL
Three.js
Unity3D
WebXR
Integration künstlicher Intelligenz
Spiele / Game-Development
API-Entwicklung & Integration
Performance-Optimierung
Refactoring großer Code-Bases und Monolithen
"Bug-Hunting"
360°- oder 3D-Aufnahmen
Digital Twins
Gaussian Splatting
3D-Konfiguratoren
Immersive 3D-Apps
Cross-Platform Entwicklung
GIT / CI / CD
Beratung zu Digitalisierungsstrategien, Marketingkampagnen, Architektur-Aufbau und Co.



Lassen Sie uns gerne sprechen und Ihre Idee Realität werden lassen! :-)
  • Deutsch

    Muttersprachlich oder zweisprachig

  • Englisch

    Verhandlungssicher

Nur remote
Führt Projekte hauptsächlich remote aus

Projekt- und Berufserfahrung

  • Halocline GmbH & Co. KG
    Softwareentwickler
    HIGHTECH
    Mai 2020 - September 2023 (3 Jahre und 4 Monate)
    49 Osnabrück, Germany
    Entwicklung von B2B-VR-Anwendungen und deren Ecosystemen für die Produktions- und Montageplanung. Als Full-Stack Developer war ich hier an der gesamten Planung und Entwicklung von VR-Planungs-Software für die Industrie beteiligt. Entwickelt wurden mehrereVR-Anwendungen für Montageplanung, Produktionsplanung und Ergonomieanalyse.

    Eingesetzte Technologien: AFrame, Three.js, .NET 5, Typescript, Electron.js, Angular, Unity3D, Azure, (Github) CI, YML, RxJS, micro frontends, JSON
    Unity3D Virtual Reality Typescript C# Angular
  • SALT AND PEPPER Software
    Softwareentwickler
    SOFTWARE-HERSTELLER
    Oktober 2018 - Mai 2020 (1 Jahr und 7 Monate)
    Osnabrück, Deutschland
    Auftrags- und Produktentwicklung von Konfiguratoren und anderen Anwendungen in 3D / VR, Unity3D, Threejs, A-Frame, Angular und Co.

    Als Full-Stack Developer war ich hier in einem agilen Team für die gesamte Planung und Entwicklung mitverantwortlich und konnte mich insbesondere auf Echtzeitanwendungen mit WebGL in einem Angular-Umfeld fokussieren.
    Unity3D WebGL three.js Electron.js API-Design
  • Andre Sanders Software
    Fullstack-Entwickler für 3D | AR | VR | WebXR und Co.
    SOFTWARE-HERSTELLER
    November 2017 - Heute (8 Jahre und 7 Monate)
    Osnabrück, Deutschland
    Entwicklung individueller Software jeglicher Art. Fokus auf Entwicklung komplexer, plattformunabhängiger (Web)apps z.B. im Bereich 3D, Augmented Reality / Virtual-Reality / 3D-Rundgänge mittels Technologien wie WebXR, WebGL, 8th Wall, Unity3D, Punktwolken,Matterport, AI und vielen vielen mehr.

    Ich bin bei allen meinen Projekten Ansprechpartner von der Planung und Konzeption bis hin zu Implemtierung und Deployment.
    In großen Architekturen und beim Lösen schwieriger Probleme fühle ich mich hierbei besonders wohl.
    WebGL three.js Matterport Augmented Reality Virtual Reality

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Ausbildung und Abschlüsse

  • Bachelor of Science Informatik
    Universität Osnabrück
    2017
    - Lösen komplexer mathematischer Probleme - Logische Beweisführung und Herleitungen diverser Theoreme - Software-Entwicklung und Software-Architektur - Software-Optimierung - Netzwerk-Architekturen - Theoretische Informatik Anwendungsfach: Angewandte Systemwissenschaften Abschlussarbeit: Ein mobiler Augmented-Reality Ansatz zur Erkennung kontextabhängiger Teilbilder mittels Feature-Matching und OpenCV mit Abschlussnote 1.0

Fähigkeiten

Kategorien