Über Antoine
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Projekt- und Berufserfahrung
- Pink Bean StudioFounder, Full Stack Developer, Game Developer, FreelanceVIDEOSPIELE & ANIMATIONOktober 2023 - Heute (2 Jahre und 8 Monate)Montpellier, FrancePink Bean Studio est un studio indépendant dédié à la création de jeux pour mobile et PC et applications web.En tant que fondateur et développeur principal, j’ai dirigé toutes les étapes du cycle de vie des projets, de la conception initiale à la publication, en passant par les mises à jour et les améliorations continues.Mes contributions principales :Développement et publication du jeu Timeswipe.fun :
- Conception et développement d’un jeu de culture générale centré sur les dates historiques.
- Publication sur Google Play et App Store, avec une mise en avant exceptionnelle à la sortie dans 150 pays.
- Ajout régulier de contenu et mise en œuvre d’améliorations pour enrichir l'expérience des joueurs.
Prototypage et exploration :- Création de prototypes de jeux en utilisant le moteur Godot Engine pour tester de nouvelles idées et concepts de gameplay.
- Exploration de nouvelles pistes créatives et développement actif de projets à venir.
Environnement technique :- Frontend : TypeScript, React, Vite, Capacitor.js, Tailwind CSS, Daisy UI.
- Backend : Supabase, Postgresql.
- Jeux : Godot Engine, Rivet.gg pour les fonctionnalités en ligne.
- FolkSenior Full Stack DeveloperSOFTWARE-HERSTELLERMärz 2022 - September 2023 (1 Jahr und 6 Monate)Paris, FrankreichCollaboration avec une équipe de 8 développeurs full stack, 1 SRE, 2 designers et 1 product manager.Folk est un CRM innovant, conçu pour offrir une gestion des contacts à la fois intuitive et hautement personnalisable, adaptée aux besoins des équipes modernes.À mon arrivée, le produit avait déjà une base solide, mais nécessitait l'ajout de fonctionnalités clés et des améliorations pour mieux répondre aux attentes des utilisateurs.L'équipe travaillait en méthodologie agile, alternant entre des itérations de 3 semaines pour les nouvelles fonctionnalités majeures et un mode Kanban pour les améliorations et corrections de bugs.Mes contributions principales :Import de données et intégrations externes :
- Développement de l'importation des contacts, e-mails et événements depuis Microsoft Outlook.
- Intégration de Zapier, permettant d’automatiser les flux de travail entre Folk et d'autres outils.
Améliorations UX/UI :- Refonte complète de l'onboarding, améliorant le taux de rétention des utilisateurs.
- Rework du panneau de contact, rendant l'accès aux informations plus rapide.
Fonctionnalités avancées :- Mise en place d'un système de templates pour faciliter la création de groupes de contacts.
- Ajout de pièces jointes dans les campagnes de mails, répondant à une demande récurrente des utilisateurs.
- Création de vues publiques pour permettre le partage de listes de contacts.
Environnement technique :- Backend : TypeScript, NestJS, GraphQL, Prisma, PostgreSQL, Kafka.
- Frontend : TypeScript, React, Radix UI, Stitches, Apollo Client.
- Infrastructure : AWS, Terraform.
- Tests & CI/CD : Jest, GitLab CI/CD.
- WorldleFounder, Full Stack Developer & Community ManagerVIDEOSPIELE & ANIMATIONJanuar 2022 - September 2022 (8 Monate)Montpellier, FranceWorldle est un jeu en ligne de géographie où les joueurs doivent deviner des pays à partir de leur silhouette.Créé initialement comme un projet personnel, le jeu a connu un succès viral exceptionnel, atteignant un pic de 3 millions de joueurs quotidiens et rassemblant une communauté active et engagée.Mes contributions principales :Création et développement du jeu :
- Conception, développement et déploiement complet de Worldle, du prototype initial à la version en production.
- Mise en œuvre d’une interface utilisateur intuitive avec React et Tailwind CSS, garantissant une expérience fluide et accessible.
Optimisation des performances et gestion de l’infrastructure :- Migration vers Cloudflare pour supporter la charge croissante des millions de joueurs, améliorant la disponibilité et réduisant les coûts.
Suivi de la communauté :- Gestion active de la communauté en ligne, recueillant les retours des joueurs pour orienter les mises à jour et les améliorations.
Environnement technique :- Frontend : React, Tailwind CSS.
- Infrastructure : Cloudflare (hébergement, CDN).
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Ausbildung und Abschlüsse
- Master Jeu et Médias Interactifs Numériques, Spécialité ProgrammationENJMIN2015Master Jeu et Médias Interactifs Numériques, Spécialité Programmation
- Bachelor of Software DevelopmentInstitute of Technology, Carlow2013Bachelor of Software Development
Zertifizierungen
- Maîtriser la qualité d’un développement logicielOCTO Technology2017