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Damien E.DE

Damien E.

Game Design And Level Design

EUR 300/Tag
Montpellier, FR
8-15 Jahre

Durchschnittliche Reaktionszeit: 1h

Über Damien

Senior Game & Level Designer basé à Montpellier, avec plus de 10 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, du prototype à la production AAA et au live ops. Je conçois des expériences ludiques en rédigeant le Game Design Document, en créant des niveaux et en polissant le Gamefeel, grâce à une expertise technique et une approche itérative.

Compétences :

Game Design & GDD : rédaction de Game Design Documents, définition et équilibrage des mécaniques, spécifications des systèmes pour guider le développement.

3C & Gamefeel : implémentation de systèmes camera‐contrôles‐caractère (3C) sous Unity, réglages de la physique, des animations et des contrôles pour un ressenti réactif.

Level Design & Prototypage : création de blockouts, itérations rapides et optimisation du flow pour des parcours immersifs.

Data‐Driven & Live Ops : analyse de métriques et retours joueurs pour ajuster mécaniques et contenus. Contribution aux Battle Pass et mises à jour live pour améliorer la rétention.

Collaboration Agile : travail avec équipes artistiques, techniques et production, traduction d’objectifs créatifs en spécifications claires et priorisation selon planning.

Outils & Environnement : maîtrise de Unreal et Unity, Perforce,Git pour prototypage rapide, développement d’outils internes et QA multi‐plateformes.

Formation : intervenant Game Design (ICAN Lyon, Brassart Lyon, E-Art Sup Lyon), partage de méthodes de conception et rédaction de GDD.

Polyvalent et orienté résultats, j’interviens sur des missions ponctuelles ou j’accompagne votre projet du concept à la livraison. Contactez-moi pour créer ensemble des expériences mémorables.
  • Französisch

    Muttersprachlich oder zweisprachig

Vor Ort möglich
Montpellier (bis zu 50 km)

Projekt- und Berufserfahrung

  • Arkemys
    Principal Game Designer
    VIDEOSPIELE & ANIMATION
    August 2024 - Heute (1 Jahr und 10 Monate)
    • Prototypage de mécaniques via C# et Visual Scripting : création de scripts pour implémenter contrôles joueurs, caméras dynamiques et interactions environnement-joueur directement dans Unity.

    • Greyboxing & blockouts : assemblage rapide de niveaux avec des Grey Scale assets pour valider le flow, les lignes de vue et l’ergonomie des espaces avant intégration des assets finaux.
    • Affinage du gamefeel : ajustement des colliders et des vitesses pour un ressenti fluide et réactif.

    • Rédaction et mise à jour du GDD : documentation précise des mécaniques 3C (caméra-contrôles-caractère), des guidelines de level design et du workflow Greyboxing sous Unity.
    • Playtests & itérations : organisation de sessions de test internes (Unity Play Mode)
    Unity 3D GDD 3C Prototypage Level Design
  • UBISOFT IVORY TOWER
    Game Designer 3C
    VIDEOSPIELE & ANIMATION
    Januar 2022 - Heute (4 Jahre und 5 Monate)
    Lyon, France
    • Collaboration avec des équipes transversales (art, ingénierie, production) pour concevoir et mettre en œuvre les performances des véhicules, les systèmes physiques et les mécanismes de jeu pour The Crew 2.
    • Amélioration de l'engagement des joueurs en intégrant les Feedback de la communauté dans les mises à jour en direct.(Modification de Handling, Rational Game Design)
    • Contribution à l'établissement d'un record de performance pour Battlepass grâce à une conception basée sur les données.

    • Développement d'outils d'analyse comparative avancés en C# pour optimiser les performances du jeu.
    • Conception et mise en œuvre de caractéristiques physiques et de performances innovantes pour les véhicules.
    • Compréhension approfondie de la physique des véhicules et mise en application dans le moteur, du rapport de vitesse, du Lat G, de la répartition du poids, du régime maximal, de l'adhérence des roues, amortisseur.
    Game design Gameplay unreal engine Unity 3D 3C
  • UBISOFT IVORY TOWER
    Dev Ops
    April 2021 - Januar 2022 (9 Monate)
    Lyon, France

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Ausbildung und Abschlüsse

  • Titre RNCP niveau II, Concepteur/developpeur informatique
    AFPA saint jean de vedas
    2017
    Titre RNCP niveau II, Concepteur/developpeur informatique
  • Bachelor's degree, Game Design and Project Management
    Ecole superieure ARIES
    2014
    Bachelor's degree, Game Design and Project Management

Fähigkeiten (16)

Kategorien