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Dan SilvaDS

Dan Silva

3D Artist | Blender | Game Dev

EUR 320/Tag
2 Projekte
Paris, FR
8-15 Jahre

Durchschnittliche Reaktionszeit: 1h

Über Dan

Daniel Silva – Generalist 3D & Designer Interactif

Je suis un artiste 3D et designer interactif pluridisciplinaire avec plus de 5 ans d’expérience dans l’accompagnement de marques, agences et studios pour donner vie à leurs idées à travers des visuels percutants et des expériences immersives. Mon expertise couvre la conception 3D, le modélisation, l’animation et l’interaction temps réel, avec un accent particulier sur la création d’environnements et d’assets numériques pour le jeu vidéo, le cinéma et les médias interactifs.

Au fil des années, j’ai collaboré avec des clients internationaux tels qu’Amazon, Nike, LEGO, Lockheed Martin, ainsi que des studios créatifs en Europe et aux États-Unis, en livrant des projets de haute qualité dans les délais et avec précision. Qu’il s’agisse de créer des assets 3D réalistes, concevoir du motion design, développer des expériences XR/Web ou produire des installations interactives, j’adapte mes compétences aux besoins créatifs et techniques de chaque projet.

Je maîtrise un large éventail d’outils, notamment Blender, Cinema4D, Maya, Unity, Unreal, After Effects et Rive, ce qui me permet de faire le lien entre design et technologie. Mon approche associe créativité, savoir-faire technique et sens du storytelling pour livrer des visuels qui marquent les esprits.

Actuellement basé en France avec un visa Profession Libérale, je suis disponible pour des collaborations freelance en Europe et à l’international.

👉 Si vous recherchez un partenaire créatif fiable, capable de transformer des idées complexes en visuels et expériences engageants, parlons-en.
  • Englisch

    Muttersprachlich oder zweisprachig

  • Spanisch

    Muttersprachlich oder zweisprachig

  • Französisch

    Konversationssicher

Vor Ort möglich
Paris (bis zu 50 km)

Projekt- und Berufserfahrung

  • Self-Employed
    Freelance 3D Generalist
    Juni 2024 - Heute (2 Jahre)
    Designed and produced 3D assets and motion graphics for clients including Amazon and medical sector partners Delivered optimized, game-ready assets and levels for Unity and Unreal across XR, interactive installations, and web based platform Led creative development of real-time experiences and games, ensuring performance, visual quality and interactivity
    Unity 3D Motion Design 3D Animation Graphisme 3D Blender
  • BRDG Studios
    Senior 3D Artist
    August 2021 - Juni 2024 (2 Jahre und 10 Monate)
    Philadelphia, PA, USA
    3D production lead for XR and webAR gamified experiences (Nike, AT&T, Lockheed Martin, LEGO), game development using Unity Modeling, rigging, and animation of interactive props using Blender, 3DsMax and Maya from CAD models, integrated into Unity, organized & ensured models met quality standards Delivery of game-ready assets with LODs, clean UVs, PBR textures, integrated into real-time pipelines, cinematic compositions, using C# or Blueprints Close collaboration with UX designers, industrial designers and developers to ensure performance and smooth user experience
    Unity 3D Blender Modélisation 3D Créatif
  • Future Colossal
    Technical Artist
    September 2019 - August 2021 (1 Jahr und 11 Monate)
    New York, NY, USA
    Creation of stylized/realistic 3D environments and interactive objects for large-scale installations Development of Unity visuals for Super Nintendo World Japan, including shaders and environments Responsible for visual development and technical optimization of several XR projects in Unity
    Unity 3D Graphisme 3D 3D modeling Créatif Environment Design

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Ausbildung und Abschlüsse

  • Bachelor of Science
    Drexel University
    2018
    Bachelor of Science
  • Associate ofApplied Science
    Union County College
    2015
    Associate ofApplied Science

Fähigkeiten

Kategorien