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Julien Valentin

R&D Real Time Computer Graphics

Peut se déplacer à Toulouse

  • 43.604652
  • 1.4442090000000007
  • Tarif indicatif 440 €/ jour
  • Expérience 7 ans et +
  • Taux de réponse 91%
  • Temps de réponse Quelques jours
Proposer une mission La mission ne démarrera que si vous acceptez le devis de Julien.

Ce freelance a indiqué qu'il était disponible à temps plein mais n'a pas reconfirmé depuis plus de 7 jours.

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Localisation et déplacement

Localisation
Toulouse, France
Peut travailler dans vos locaux à
  • Toulouse et 50km autour

Vérifications

Charte du freelance Malt signée
Consulter la charte

E-mail vérifié

Langues

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Français

    Bilingue ou natif

Compétences (15)

Julien en quelques mots

Docteur en simulation 3d temps réel, ma passion c'est le GPGPU: porter des algorithmes communément implémenter en CPU vers la carte graphique et ainsi obtenir de meilleures performances. J'ai donc acquis une très bonne expérience dans les technologies OpenGL/GLSL, OpenCL et Cuda.
Cependant cette spécificité de mon goût personnel ne m’empêche pas d'être assez polyvalents sur d'autres technologies telles que C++, PHP/html5/javascript, Python, Ruby, Perl, ObjectiveC/XCode (IOS), Java, Ada, Cobol/JCL, Fortran, assembleur ...etc..
Principales Bibliothèques C++: QT (Interface Graphique), OpenGL, Vulkan, OpenSceneGraph, Eigen, Bullet, Cal3d..
N'hésitez pas à me contacter pour des informations complémentaires

Portfolio

Expériences

3DMP

Développeur

Toulouse

décembre 2011 - juillet 2012 (7 mois)

-Application SNECMA IPad "How Engines Work" (Objective-C/XCode) + Portable Full HTML5
-Réécriture borne tactile AREVA (AS3)
-Maintenance web PHP HTML5 (agrobat.fr)

CSTB

BTP & construction

Doctorant CIFRE

Sophia Antipolis, France

janvier 2006 - janvier 2009 (3 ans)

Développement d'une application de Simulation d'évacuation de bâtiment en cas d'incendie par des individus virtuels autonomes.
-Import des simulations offline Fire Dynamic Simulator (NIST)
-Visualisation haute performance (foule, visualisation volumique de données 3D)
-Mécanismes cognitifs individu centré de tous les agents (perception, creation des symboles, path-planning) en temps réel grâce au développement d'un framework de calcul GPGPU
-Proposition d'un modèle d'adaptation de comportement fondé sur des niveaux de symbolisations des percepts (panique liée à l'inhibition de l'interprétation de la perception)
OpenGL OpenSceneGraph QT GLSL GPGPU Intelligence collective

Formations