Ingénieur développeur logiciel et de jeux-vidéo, je suis passionné par la création de concept en tout genre: industriels, application mobiles, en 2D, en 3D et en réalité virtuelle.
Je suis un ingénieur suisse certifié polyvalent (Full-Stack) dans un processus de développement agile (SCRUM) autonome ou en équipe. Adaptable en gestion de projet (leading) et/ou travail d'implémentation, capable de prendre en compte les besoins clients dans un cadre de protection des données et de validation à long terme (DevOps / "Test First").
J'effectue depuis 5 ans une formation auto-didacte sur Unity, comprenant divers aspects tel que la génération d'animations, d'environnement, du multi-joueur, de l'intelligence artificielle et de la réalité virtuelle. Mon expérience d'utilisateur dans les jeux-vidéo me permet également d'avoir une vision large des attentes des utilisateurs comme des contraintes des développeurs pour trouver un juste milieu qui comblera chacun.
Mon background informatique me permet de gérer les données arrières (Backend) mais également de fournir des application (Frontend) diverses connectés au même service (API) pour ainsi développer des applications flexibles multiplateformes.
Enfin mon pied dans le domaine artistique (créations musicales, artistiques, 3D, création d'interfaces utilisateurs) me permet d'illustrer et embellir mes créations du début à la fin, ce qui fait de moi votre candidat idéal pour développer votre application de A à Z.
Mes domaines de prédilection sont: Unity / C# / .NET / Python