Über Mahdiyeh
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Projekt- und Berufserfahrung
- Université Bourgogne Franche-Comté (UBFC)Collaboratrice Scientifique – Projet VR/NeurosciencesSeptember 2020 - September 2023 (3 Jahre)Dijon, FrankreichConception et évaluation d’un environnement de réalité virtuelle immersive basé sur un conflit visuo-moteur.Développement d’un système audio adaptatif généré en temps réel selon la fréquence du mouvement de l’utilisateur.Contribution scientifique : protocole expérimental, analyse des données, mesures EEG, UX et présence, rédaction de rapports de recherche.
- Universiti Teknologi PETRONAS,Collaboratrice Scientifique – Projet VR/Stress & Audio ImmersifDezember 2022 - Dezember 2023 (1 Jahr)MalaysiaCréation et développement d’un environnement de réalité virtuelle représentant une ville chaotique afin de modéliser, induire et mesurer le stress chez les utilisateurs en situation immersive.L’objectif du projet était de comprendre comment différents éléments sensoriels — en particulier l’audio urbain — influencent le stress, la charge cognitive, le ressenti émotionnel et la qualité de présence dans un environnement immersif.Dans ce cadre, j’ai conçu un système audio adaptatif permettant de modifier en temps réel les caractéristiques sonores (densité, intensité, directionnalité) en fonction du comportement ou de l’état de l’utilisateur. Ce système a été intégré dans l’environnement VR pour étudier précisément l’impact des stimuli auditifs sur les réponses physiologiques et subjectives.🔍 Responsabilités principales :Conception du protocole expérimental complet (VR, audio, mesures physiologiques, questionnaires)Mise en place d’un environnement VR réaliste et optimisé pour provoquer du stress contrôléIntégration de signaux audio immersifs et création d’un système adaptatif basé sur le comportement utilisateurCollecte et analyse de données (stress, EEG, réponses physiologiques, comportement, UX)Évaluation de la présence, de l’engagement, de la charge cognitive et du confort utilisateurTraitement statistique, visualisation des données, rapports détaillésProduction de recommandations pour l’amélioration des environnements VR complexes, notamment dans le cadre de la formation, de la simulation ou de la recherche psychophysiologique🎯 Objectif du projetComprendre comment la combinaison VR + audio immersif peut moduler le stress et améliorer le design d’environnements immersifs, en vue d’applications dans la formation, la sécurité, la psychologie, et la neuro-ergonomie.
- Universiti Teknologi PETRONAScollaboration internationalJanuar 2024 - Heute (2 Jahre und 5 Monate)Dans le cadre de cette collaboration internationale, j’encadre également deux doctorants travaillant sur la réalité virtuelle, la neuro-science et l’analyse du sybersickness et model d'intraction en environnements immersifs.Nous explorons ensemble des approches avancées basées sur l’EEG,optic flow, l’IA et les systèmes adaptatifs afin de mieux comprendre les réponses cognitives et émotionnelles dans des environnements VR complexes.Récemment, j’ai également obtenu le financement MyTIGER Malaysia, un programme soutenant le développement de solutions technologiques innovantes. Ce financement permet de renforcer nos activités de recherche, d’acquérir du matériel spécialisé et d’avancer vers des applications concrètes en formation immersive, sécurité opérationnelle et analyse psychophysiologique.
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Ausbildung und Abschlüsse
- Institut Arts et Métiers de Chalon
- INTERACTION HOMME-MACHINE (IHM), RÉALITÉ VIRTUELLE (RV), INTELLIGENCE ARTIFICIELLE (IA)INTERACTION HOMME-MACHINE (IHM), RÉALITÉ VIRTUELLE (RV), INTELLIGENCE ARTIFICIELLE (IA)
Fähigkeiten
Kategorien
- Sonstige