Über Philipp
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Projekt- und Berufserfahrung
- Driven By GmbH - Ein Unternehmen der AllianzVirtuelle Personas: Komplexe Daten erlebbar machenBANKEN & VERSICHERUNGENApril 2023 - Oktober 2023 (7 Monate)München, DeutschlandFür die DrivenBy GmbH – ein datengetriebenes Innovations-Spin-off der Allianz – habe ich eine Methode entwickelt, um Zielgruppendaten intuitiv und greifbar zu vermitteln. Statt statischer Personas habe ich eine immersive Lösung geschaffen, bei der Nutzer:innen virtuelle Personas in ihrer Wohnumgebung erleben können.Mithilfe von Virtual Reality (VR) werden fiktive Wohnräume gestaltet, die Einblicke in die Lebenswelten und Verhaltensmuster der Personas bieten. Von der Einrichtung bis hin zu persönlichen Details wie Konsumgewohnheiten oder Hobbies – jedes Element vermittelt relevante Informationen. Ergänzt werden diese durch animierte Sequenzen mit Face- und Body-Capture-Technologie, um Sorgen, Ziele und Emotionen der Personas lebendig darzustellen.Das Projekt kombiniert datenbasierte Persona-Generierung, VR-Produktion und innovative Displaytechnologien, um interdisziplinären Teams eine intuitive Grundlage für produktive Entscheidungsprozesse zu bieten.https://proband15.de/insights/virtual-reality-persona.html
- Technische Hochschule IngolstadtCustomer Experience für Drohnenflüge in Virtual RealityFORSCHUNGJanuar 2023 - April 2023 (4 Monate)Ingolstadt, DeutschlandGemeinsam mit der Technischen Hochschule Ingolstadt habe ich eine Virtual Reality Experience entwickelt, um die zukünftige Customer Journey von Drohnenflügen zu simulieren. Die VR-Anwendung ermöglicht Proband:innen, eine komplette Reise von Boarding über den Flug bis zur Ankunft am Zielterminal realistisch zu erleben.Das Projekt adressiert zentrale Fragen zur Gestaltung der Customer Experience bei Lufttaxis, wie z. B. Check-in-Prozesse, Bordservices und Gepäckhandling. Die virtuelle Umgebung umfasst detailgetreue Vertiports am Ingolstädter Nordbahnhof und Flughafen München sowie ein realitätsnah gestaltetes Drohneninterieur. Ein besonderes Highlight: Die Passagier:innen erleben die Flugroute durch 360°-Videoaufnahmen eines echten Fluges.Die Simulation bietet eine Grundlage für Nutzerstudien und stellt sicher, dass Passagierbedürfnisse schon heute in die Entwicklung zukünftiger Mobilitätslösungen einfließen. Das Projekt verbindet innovative Technologien mit einer nutzerzentrierten Perspektive und leistet so einen Beitrag zur Mobilität der Zukunft.https://proband15.de/insights/drone-simulator.html
- Stadt MünchenDigitalisierung der Münchner Friedhöfe – Friedhofs-AppÖFFENTLICHER SEKTOR & KÖRPERSCHAFTENMai 2022 - Dezember 2022 (8 Monate)München, DeutschlandFür die Städtischen Friedhöfe München habe ich gemeinsam mit meinem Team eine innovative App entwickelt, die den Friedhofsbesuch in eine neue digitale Dimension hebt. Mit Augmented Reality (AR)-Navigation können Nutzer:innen Gräber zielgenau finden, freie Grabstellen entdecken und die Friedhöfe über geolokationsbasierte Audiotouren aus neuen Perspektiven erleben.Der zentrale Fokus lag auf der Entwicklung eines digitalen Prozesses für den Grabkauf. Mithilfe von Interviews und Nutzertests wurde eine benutzerfreundliche Lösung geschaffen, die es Interessierten ermöglicht, Grabstellen anhand von Kriterien wie Lage, Preis oder Umgebung vorab auszuwählen – ob von zu Hause oder direkt vor Ort. Die App unterstützt so den analogen Verkaufsprozess, ohne ihn zu ersetzen.Durch iterative Nutzerstudien mit Prototypen wurden Design und Funktionalität kontinuierlich optimiert. Das Projekt verbindet Technologie, menschzentrierte Gestaltung und innovative Nutzungskonzepte, um eine neue Art des Erlebens auf Münchens Friedhöfen zu ermöglichen.https://proband15.de/insights/friedhofsapp.html
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Ausbildung und Abschlüsse
- Dr.-Ing. , Mechanical Engineering / Human Factors EngineeringTechnical University of Munich2023Dr.-Ing. , Mechanical Engineering / Human Factors Engineering
- Master of Science in EngineeringTechnische Universität München2016Master of Science (M.Sc.), Ergonomics - Human Factors Engineering