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Philipp MaruhnPM

Philipp Maruhn

Human Factors Expert (UI/UX/AR/VR)

EUR 1'200/Tag
München, DE
8-15 Jahre

Durchschnittliche Reaktionszeit: 1h

Über Philipp

Hi, ich bin Philipp – Experte für Human Factors, XR-Technologien und nutzerzentriertes Design.

Schon während meines Studiums (M.Sc. Human Factors Engineering) hat mich die Frage fasziniert, wie Technologie intuitiver und sicherer gestaltet werden kann. Dieses Interesse habe ich während meiner Promotion an der Technischen Universität München vertieft, wo ich mich auf die Entwicklung und Validierung von Virtual- und Augmented-Reality-Umgebungen (VR/AR) in der Verkehrsforschung spezialisiert habe. Für meine Arbeit zur Verbesserung der Verkehrssicherheit von Fußgängern wurde ich 2023 mit dem Joseph-Ströbl-Preis des Bayerischen Innenministeriums ausgezeichnet – eine Bestätigung für die Relevanz meiner Forschung.

Neben meiner wissenschaftlichen Arbeit habe ich mich immer gern für den Wissenstransfer engagiert, sei es durch die Konzeption und Leitung der Lehrveranstaltung „Virtual Reality in Human Factors Research“ oder als Fachbuchautor, um ergonomische Standards bei VR- und AR-Technologien zu fördern.

Heute bringe ich meine Leidenschaft für Innovation und menschzentrierte Gestaltung als Co-Founder der proband15 GmbH ein. Gemeinsam mit meinem Team begleite ich Projekte, die sich auf die optimale Verbindung von Technologie und Mensch konzentrieren. Mein Ansatz kombiniert klassische UX-/UI-Methoden mit modernen Tools aus Data Science sowie Virtual und Augmented Reality, um Produkte und Services zu entwickeln, die nicht nur funktional, sondern auch begeisternd sind.

Ich freue mich darauf, mit Ihnen zusammenzuarbeiten, um Ideen Wirklichkeit werden zu lassen!
  • Deutsch

    Muttersprachlich oder zweisprachig

  • Englisch

    Verhandlungssicher

Vor Ort möglich
München (bis zu 50 km)

Projekt- und Berufserfahrung

  • Driven By GmbH - Ein Unternehmen der Allianz
    Virtuelle Personas: Komplexe Daten erlebbar machen
    BANKEN & VERSICHERUNGEN
    April 2023 - Oktober 2023 (7 Monate)
    München, Deutschland
    Für die DrivenBy GmbH – ein datengetriebenes Innovations-Spin-off der Allianz – habe ich eine Methode entwickelt, um Zielgruppendaten intuitiv und greifbar zu vermitteln. Statt statischer Personas habe ich eine immersive Lösung geschaffen, bei der Nutzer:innen virtuelle Personas in ihrer Wohnumgebung erleben können.

    Mithilfe von Virtual Reality (VR) werden fiktive Wohnräume gestaltet, die Einblicke in die Lebenswelten und Verhaltensmuster der Personas bieten. Von der Einrichtung bis hin zu persönlichen Details wie Konsumgewohnheiten oder Hobbies – jedes Element vermittelt relevante Informationen. Ergänzt werden diese durch animierte Sequenzen mit Face- und Body-Capture-Technologie, um Sorgen, Ziele und Emotionen der Personas lebendig darzustellen.

    Das Projekt kombiniert datenbasierte Persona-Generierung, VR-Produktion und innovative Displaytechnologien, um interdisziplinären Teams eine intuitive Grundlage für produktive Entscheidungsprozesse zu bieten.

    https://proband15.de/insights/virtual-reality-persona.html
    Unreal Engine 5 Virtual Reality Blender
  • Technische Hochschule Ingolstadt
    Customer Experience für Drohnenflüge in Virtual Reality
    FORSCHUNG
    Januar 2023 - April 2023 (4 Monate)
    Ingolstadt, Deutschland
    Gemeinsam mit der Technischen Hochschule Ingolstadt habe ich eine Virtual Reality Experience entwickelt, um die zukünftige Customer Journey von Drohnenflügen zu simulieren. Die VR-Anwendung ermöglicht Proband:innen, eine komplette Reise von Boarding über den Flug bis zur Ankunft am Zielterminal realistisch zu erleben.

    Das Projekt adressiert zentrale Fragen zur Gestaltung der Customer Experience bei Lufttaxis, wie z. B. Check-in-Prozesse, Bordservices und Gepäckhandling. Die virtuelle Umgebung umfasst detailgetreue Vertiports am Ingolstädter Nordbahnhof und Flughafen München sowie ein realitätsnah gestaltetes Drohneninterieur. Ein besonderes Highlight: Die Passagier:innen erleben die Flugroute durch 360°-Videoaufnahmen eines echten Fluges.

    Die Simulation bietet eine Grundlage für Nutzerstudien und stellt sicher, dass Passagierbedürfnisse schon heute in die Entwicklung zukünftiger Mobilitätslösungen einfließen. Das Projekt verbindet innovative Technologien mit einer nutzerzentrierten Perspektive und leistet so einen Beitrag zur Mobilität der Zukunft.

    https://proband15.de/insights/drone-simulator.html
    Unity3D Blender Virtual Reality Prototyping Rapid Prototyping
  • Stadt München
    Digitalisierung der Münchner Friedhöfe – Friedhofs-App
    ÖFFENTLICHER SEKTOR & KÖRPERSCHAFTEN
    Mai 2022 - Dezember 2022 (8 Monate)
    München, Deutschland
    Für die Städtischen Friedhöfe München habe ich gemeinsam mit meinem Team eine innovative App entwickelt, die den Friedhofsbesuch in eine neue digitale Dimension hebt. Mit Augmented Reality (AR)-Navigation können Nutzer:innen Gräber zielgenau finden, freie Grabstellen entdecken und die Friedhöfe über geolokationsbasierte Audiotouren aus neuen Perspektiven erleben.

    Der zentrale Fokus lag auf der Entwicklung eines digitalen Prozesses für den Grabkauf. Mithilfe von Interviews und Nutzertests wurde eine benutzerfreundliche Lösung geschaffen, die es Interessierten ermöglicht, Grabstellen anhand von Kriterien wie Lage, Preis oder Umgebung vorab auszuwählen – ob von zu Hause oder direkt vor Ort. Die App unterstützt so den analogen Verkaufsprozess, ohne ihn zu ersetzen.

    Durch iterative Nutzerstudien mit Prototypen wurden Design und Funktionalität kontinuierlich optimiert. Das Projekt verbindet Technologie, menschzentrierte Gestaltung und innovative Nutzungskonzepte, um eine neue Art des Erlebens auf Münchens Friedhöfen zu ermöglichen.

    https://proband15.de/insights/friedhofsapp.html
    Figma Wireframing Augmented Reality User Experience Design User Centered Design User Interface Design

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Ausbildung und Abschlüsse

  • Dr.-Ing. , Mechanical Engineering / Human Factors Engineering
    Technical University of Munich
    2023
    Dr.-Ing. , Mechanical Engineering / Human Factors Engineering
  • Master of Science in Engineering
    Technische Universität München
    2016
    Master of Science (M.Sc.), Ergonomics - Human Factors Engineering

Fähigkeiten

Kategorien