Über Sébastien
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Projekt- und Berufserfahrung
- Programmeur freelanceGhost Run 3DJuni 2017 - Mai 2025 (7 Jahre und 11 Monate)Rambouillet, FrankreichBonjour,J'ai créé un jeu vidéo en partant de zéro en DirectX 11 pour la version PC et en OpenGL ES 3.x, tout deux en Deferred Shading avec du HDR, Bloom, normal mapping...
- Sébastien Champmartin - Magicians GamesIngénieur en développement C++ et/ou Jeux vidéoVIDEOSPIELE & ANIMATIONMai 2017 - September 2025 (8 Jahre und 4 Monate)Rambouillet, Frankreich: Projet de jeu 3D sur iOS, en freelance ( que l’on peut trouver sur l’app store sous le nom « Ghost Run 3D ») :Développement parti de zéro.Création d’un moteur graphique 3D en C++ OpenGL ES 3.0 « from scratch » en Deferred Shading.Implémentation d’un effet de Bloom en 4 passes, optimisé :-Utilisation de downsampling pour les passes intermédiaires pour minimiser la charge GPU.-Utilisation d’un filtrage en 2 passes ( horizontal puis vertical ) pour de meilleurs performances qu’un filtrage en 1 seule passe.Implémentation des éléments de gameplay, de la gestion des collisions, de la lecture des musiques et des bruitages.Ajout au moteur Open GL es 3.0 de la version iOS de HDR : baisse de la correction gamma, suréclairage des scènes puis tone mapping « Reinhard Extended ».Le tout faisant ressortir les niveaux de détails des textures des scènes et portage sur dispositifs iOS.Level design du jeu avec les modèles 3D fait par l’infographiste 3D.Passages de tests.En C++ ( 90% ), Objective C ( 10 % ), XCode, Mac OS, FMOD, OpenGL ES 3.x, 3D Studio Max
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Ausbildung und Abschlüsse
- Master Programmation et développement (jeux vidéo) - GamagoraUniversité Lyon 22010