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Victor P.VP

Victor P.

Développeur C# Outil Unity - Accélère le workflow

EUR 300/Tag
Paris, FR
3-7 Jahre

Durchschnittliche Reaktionszeit: 1h

Über Victor

Développeur Unity C# spécialisé en tooling et systèmes, j'intègre 3 principaux objectifs :

  • Faciliter : fluidifier la collaboration entre les différents métiers (Voir Shuffle Tactics: éditeur de map).
  • Accélérer : automatiser les tâches répétitives et les pipelines afin de réduire le temps de production (Voir Koalabs: pipeline de builds).
  • Maintenir : proposer des outils et systèmes évolutifs, accompagnés d’une documentation claire.
Les outils s’intègrent directement dans vos workflows pour améliorer la productivité des équipes, tout en limitant la complexité technique.


Je peux intervenir également sur l'intégration d'assets (animations, images, modèles 3D, sons...), d'APIs, le développement gameplay, la restructuration de projet ou la refactorisation de code.
  • Französisch

    Muttersprachlich oder zweisprachig

  • Englisch

    Verhandlungssicher

  • Chinesisch

    Verhandlungssicher

Vor Ort möglich
Paris (bis zu 10 km), Le Havre (bis zu 10 km), Lyon (bis zu 10 km), Bordeaux (bis zu 10 km), Montpellier (bis zu 10 km)

Projekt- und Berufserfahrung

  • Club Sandwich
    Shuffle Tactics
    VIDEOSPIELE & ANIMATION
    Oktober 2023 - Juni 2025 (1 Jahr und 8 Monate)
    France

    Architecte et développeur Unity C# PC (Steam)

    Unity, C#, Editor, Odin Inspector, Hot Reload, Game Analytics, Notion

    Editeur de map



    Outil de création de maps basé sur une grille modulaire. Il est divisé en deux interfaces complémentaires.
    • Le game designer, dans un premier onglet, construit une map en plaçant des tiles, définissant un blockout clair avec des couleurs, positionnant les spawns et autres mécaniques.
    • Le level artist, dans un second onglet habille la map en utilisant ses thèmes définis (enneigé, printemps…), et ajout d’assets décoratifs non bloquants.

    Fonctionnalités intéressantes:
    • Définition de sets de thèmes par l'artiste (couleurs du sol, couleurs des cotés, assets spécifiques), conservant la cohérence des maps d'un même monde.
    • Enregistrement des sélections de blocs, fluidifiant la modification de zones spécifiques.

    Cet outil fluidifie la communication et le workflow entre le Level Designer et le Level Artist du blockout au rendu final exploitable tout en réduisant les allers-retours et les erreurs entre les différents métiers.

    Importateur de cartes


    Outil d’import de cartes transformant automatiquement des données exportées depuis le format CSV en Scriptable Objects exploitables par les différents systèmes codé dans Unity.

    Le game designer définit et équilibre les cartes dans un tableur (nom, description, type, effets…), puis les exporte en CSV. L’outil parse ces données et génère les Scriptable Objects correspondants dans Unity.

    Fonctionnalités intéressantes :
    • Vérification de l'intégrité des données après export, évitant les doublons où les objets manquants.
    • Lien automatique entre les cartes de bases et leurs éventuelles évolutions, pour respecter le concept de l'amélioration des cartes.

    Cet outil accélère considérablement l’intégration des cartes, tout en donnant plus d’autonomie aux game designers et en sécurisant le pipeline de production.
    Unity Editor Git C# Unity 3D draw.io
  • Koalabs
    Home Design 3D
    ARCHITEKTUR & STADTPLANUNG
    April 2023 - Oktober 2023 (6 Monate)
    Paris, Frankreich

    Lead développeur Unity C# VR

    Unity, C#, XR, Oculus Quest, SVN

    Pipeline de build


    Outil de pipeline de build conçu pour automatiser et fiabiliser la génération des builds dans Unity. Il s’intègre directement au processus de build afin de sécuriser chaque étape de production.
    • En pré-build, il lance automatiquement l’ensemble des tests unitaires pour vérifier la stabilité du projet avant toute génération, permettant d’identifier rapidement les régressions.
    • En post-build, il enchaîne la création de plusieurs versions selon les besoins : debug et release, avec leurs paramètres respectifs (configurations, options spécifiques, variantes).

    Quelques fonctionnalités intéressantes :
    • Paramétrage selon les environnements et contraintes du projet.
    • Envoi de la build sur le drive interne à l'entreprise.
    • Création automatique d'un fichier de log des dernières commits Git / SVN depuis la dernière version.

    Cet outil renforce la robustesse du pipeline, limite les erreurs humaines et accélère les phases de livraison.
    Unity 3D C# Unity Editor Unity XR Test unitaire
  • NiteOut
    NiteOut
    UNTERHALTUNG & FREIZEIT
    März 2023 - April 2023 (1 Monat)
    Oakland, Vereinigte Staaten

    Développeur Unity C# Android/iOS

    Unity, C#, API Instagram, Firebase

    Intégration d’Instagram


    Cette feature permet aux utilisateurs de lier leur compte Instagram à leur profil, avec récupération et affichage des contenus directement dans l’interface. Cette intégration renforce la personnalisation du profil et valorise l’identité du joueur au sein de l’écosystème.

    Points clés :
    • Connexion sécurisée au compte Instagram.
    • Affichage dynamique des contenus dans le profil joueur.
    • Intégration pensée pour s’inscrire naturellement dans l’expérience utilisateur
    iOS Android Unity 3D Instagram Firebase

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Ausbildung und Abschlüsse

  • RNCP VI - Chef de projet digital
    AMIGRAF
    2020
  • Master 2 - Relations internationales
    Wuhan University
    2019

Fähigkeiten

Kategorien

  • Sonstige