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Guillaume BuissonGB

Guillaume Buisson

Développeur / Architecte Senior C++, Qt, Unreal

EUR 900/Tag
26 Projekte
Paris, FR
15+ Jahre

Durchschnittliche Reaktionszeit: 1h

Über Guillaume

Je suis développeur et architecte logiciel depuis 18 ans.

Mes expériences en entreprise (animation et effets spéciaux) et en solo (installation numérique interactive, réalité virtuelle) m'ont appris à :
- travailler en équipe (20 personnes) et encadrer (8 personnes dont des séniors)
- travailler seul, en autonomie
- concevoir et développer un logiciel professionnel d'envergure (1 000 000 lignes de code)
- concevoir et optimiser les fondations d'un tel logiciel (C++, multithread, OpenGL)
- prototyper de nouveaux logiciels et fonctionnalités (cinder, OpenCV)
- apprendre rapidement de nouveaux langages et technologies (crypto, machine learning)

Fort de cette expérience, je souhaite désormais travailler en tant que développeur indépendant, et vous aidez dans vos projets !
  • Englisch

    Verhandlungssicher

  • Französisch

    Muttersprachlich oder zweisprachig

Vor Ort möglich
Paris (bis zu 10 km)

Projekt- und Berufserfahrung

  • Atelier Philippe Parreno
    Programmation de l'exposition Voices - Haus der Kunst
    KUNST & HANDWERK
    November 2024 - Dezember 2024 (1 Monat)
    Munich, Deutschland
    Programmation du comportement des œuvres de l'exposition : interactions entres les œuvres et réaction à des états atmosphériques.

    https://www.hausderkunst.de/en/eintauchen/philippe-parreno-voices
    TouchDesigner C++ unreal engine Unreal Engine 5
  • DreamCorp
    BACKDROP
    AUDIOVISUELLE MEDIEN
    Mai 2024 - Oktober 2024 (5 Monate)
    Paris, Frankreich
    Poursuite du développement de la solution de production virtuelle BACKDROP pour DreamCorp :
    - Amélioration du système de réalité augmentée,
    - Prototypage du système de "set extension",
    - Ajout d'un système de preview 3D,

    - Ajout d'un système de licence par fonctionnalité,

    - Amélioration du support DMX.

    La solution est toujours essentiellement développée avec une partie "Launcher" basée sur Qt qui communique avec la partie "Engine" en Unreal Engine.

    Unreal Engine 5 Qt C++ captation vidéo
  • BYZANCE
    Pinball
    UNTERHALTUNG & FREIZEIT
    April 2024 - Mai 2024 (2 Monate)
    Paris, Frankreich
    Développement d'un jeu de flipper à des fins de communication interne, en collaboration avec un graphiste 3D, pour être intégré dans un flipper réel.


    Unity 3D

Bewertungen

5.0

Von 18 Bewertungen

PaulP

Paul

Purée Maison

Bewertet am 21.1.2019

Guillaume a fait preuve d'un grand professionnalisme lors de cette mission ainsi que de beaucoup de patience et de pédagogie, je vous recommande vivement ses services ! Merci Guillaume pour ton aide précieuse !
E

Eric

Smart One

Bewertet am 22.10.2018

Première partie de la mission pour l'export de flux videos NDI depuis le moteur de jeu Unity.

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Ausbildung und Abschlüsse

  • Simulation et Réalité Virtuelle
    ENSAM Chalon sur Saône
    2006
  • Ingénieur ECAM
    ECAM Lyon
    2005

Fähigkeiten

Kategorien