Über Jean-Baptiste
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Projekt- und Berufserfahrung
- Arkane StudiosDéveloppement C++ / Qt / PythonVIDEOSPIELE & ANIMATIONSeptember 2023 - Heute (2 Jahre und 9 Monate)Arkane Studios développe en interne son moteur de jeux 3D ainsi qu'un éditeur similaire à ce que proposent Unity ou Unreal Engine.Durant ma mission, je suis intervenu sur cet outil, notamment sur l'éditeur d'animations de personnages, le séquenceur d'animations in-game mais aussi le rapporteur d'erreurs. J'ai également développé un pipeline en C++/Python permettant de générer des animations faciales, et j'ai été améné à modifier et créer des scripts Python dans le logiciel Maya.
- Bureau Veritas SolutionsArchitecte C++ / Qt / WebAssemblySOFTWARE-HERSTELLERNovember 2022 - Dezember 2025 (3 Jahre)Nantes, FrankreichDéveloppement complet de deux WebApp en Qt 6 / QML / WebAssemblyDéveloppement d'un serveur REST en C++/QtArchitecture logicielleBase de donnée MySQL
- SnackThisDéveloppeur C++ / OpenGLSOFTWARE-HERSTELLERJuni 2021 - Oktober 2021 (4 Monate)Nantes, FrankreichDéveloppement sur le logiciel de motion design Jitter.Développement d'un POC avec l'objectif de remplacer le moteur de rendu web développé initialement en JS + Canvas par une version optimisée en WASM + WebGL.- Développement C++/OpenGL d’un moteur de rendu 2D (rendu de primitive, textures, animations, splines, picking, post effect type blur et drop shadow)- Mise en place de chaine de compilation multiplateforme (Windows, Linux, WASM) basée sur CMake et Emscriptem- Binding JS de la librairie via Embind, développement de samples C++ et JS.
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Ausbildung und Abschlüsse
- Concepteur Développeur Informatique (niv Master I)AFPA Champs sur Marne2009Architecture logicielle, Conception (UML) Développement (Java, C#, Python) UI, persistance des données (SQL)
- Licence Acquisition et Traitement d’ImagesUniversité de Caen2005Outils mathématiques et algorithmes utilisés en imagerie, Traitement du signal et statistiques, Optique et capteurs, Colorimétrie