Über Julien
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Projekt- und Berufserfahrung
- Immerse.ioUnity DeveloperHIGHTECHMai 2022 - Dezember 2023 (1 Jahr und 8 Monate)Londres, Vereinigtes KönigreichFr : Immerse est l'une des entreprises de VR les plus proéminentes en matière de Virtual Reality Training, elle a notamment été plusieurs fois récompensée pour ses projets. (https://immerse.io.)En travaillant avec eux pendant près de 18 mois, j'ai appris comment imaginer, réaliser et délivrer un produit en VR, de la conception jusqu'au déploiement, en travaillant étroitement avec les équipes Design et Marketing.Voici en image l'un des derniers projets que j'ai produit pour Immerse: "https://youtu.be/zmT062RdFyw".Eng : Immerse is one of the leading companies in Virtual Reality Training, having received multiple awards for its projects. (https://immerse.io)During my 18 months working with them, I learned how to imagine, build, and deliver a VR product—from concept to deployment—while collaborating closely with the Design and Marketing teams.Here’s a look at one of the latest projects I produced for Immerse: "https://youtu.be/zmT062RdFyw".
- JulienDelpuechMissions DiversesHIGHTECHApril 2021 - Mai 2022 (1 Jahr und 1 Monat)Tosse, FrankreichDepuis le début du second semestre 2021, je travaille à mon compte et réalise des missions en tant que dev AR/VR sur Unity 3D.- Total Energie : Application de visualisation de modèles 3D animés dans un environnement AR et mise en place de marqueurs pour chaque modèle.Seconde mission : Mise à jour de l'app et ajout de 2 nouveaux modèles 3D animés.- DANAE : Application pour un salon évènementiel, mise en place d'un environnement AR qui se superpose sur une œuvre d'art (celle-ci étant réelle) et réagit avec des marqueurs placé sur l'œuvre.
- Beam Me Up SASDéveloppeur AR/VRHIGHTECHNovember 2020 - März 2021 (4 Monate)Paris, FrankreichDans la continuité de mon stage pour 42, en tant que freelance, je continue à développer des applications AR/VR sur Unity pour différentes plateformes (Android, IOS, Quest, Hololens 2).- Gestion d'une base de données de modèles 3D à charger dynamiquement sur l'application.- Sur mobile : Ajout d'un player vidéo, lien PDF, animation d'un modèle interactif.- Oculus : Visite virtuelle d'un modèle à taille 1:1 (Hopital, appartement ...), interaction avec le bâtiment à l'aide des controllers.- Hololens 2 : Chargement et disposition de modèles 3D, gestion du modèle avec controller Xbox/PS, possibilité de call durant l'utilisation de l'app (stream).
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Ausbildung und Abschlüsse
- Baccalauréat SLycée Sud des Landes2015
- DUT Technique de CommercialisationIUT de Bayonne et du Pays Basque2017