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Marvin CanoMC

Marvin Cano

Développeur Unreal Engine ~ Technical Artist

EUR 530/Tag
4 Projekte
Bordeaux, FR
3-7 Jahre

Durchschnittliche Reaktionszeit: 4h

Über Marvin

🔎 Ma vision :
Livrer des produits modulables et optimaux avec un code clair et structuré. Une vision claire pour vous guider dans vos choix technologiques et optimiser vos coûts d'infrastructure. Bonne expérience dans les projets de grande envergure et gestion d'équipes techniques (Aardman/Wallace & Groomit, Cartier, Renault, L’Oreal).

➡️ Compétences:
Applications 3D temps réel (jeux vidéos, réalité virtuelle VR/MR, Unreal Engine, etc...), création d'expériences immersives (Immersive E-Commerce, Product Showcase, Ludification d'expérience), programmation bas niveau (C/C++, Rust).

🤝 Vous avez besoin d'optimiser la production de vos équipes ? Je peux vous développer des outils sur-mesure pour automatiser vos tâches les plus redondantes, ou appliquer des modifications à la demande au code source d'Unreal Engine. (Engine/Tools programming Unreal Engine).

❤️ Contactez-moi pour une consultation gratuite et découvrez comment je peux concrétiser vos projets. Je suis convaincu que je peux vous aider à atteindre vos objectifs, quel que soit votre projet.
  • Französisch

    Muttersprachlich oder zweisprachig

  • Englisch

    Verhandlungssicher

Vor Ort möglich
Bordeaux (bis zu 50 km), Perpignan (bis zu 50 km), Paris (bis zu 50 km), Marseille (bis zu 40 km)

Projekt- und Berufserfahrung

  • GAMELOFT SE
    Engine Programmer
    AUDIOVISUELLE MEDIEN
    April 2025 - Oktober 2025 (6 Monate)
    Paris, Frankreich
    Engine Programmer Unreal Engine 5 sur un projet Apple, avec un focus fort sur l’optimisation moteur et le rendering. Travail approfondi de profiling et d’adaptation du pipeline pour assurer des performances stables de l’iOS low-end jusqu’aux Mac Apple Silicon (M-series) et Apple TV.
    • Contraintes : fortes disparités matérielles, limites thermiques iOS, budgets CPU/GPU stricts et exigences de stabilité cross-platform Metal.
    • Actions : profiling CPU/GPU (render thread, RHI), optimisations C++ moteur, tuning du pipeline de rendu et des shaders HLSL, réduction des draw calls et de l’empreinte mémoire.
    • Résultats : framerate stable, consommation maîtrisée et rendu cohérent sur l’ensemble de l’écosystème Apple, sans régression visuelle entre plateformes.
    HLSL Engine programming Unreal Engine 5 C++ GPU
  • TheNewFace
    Gameplay/UI Developer (Unreal Engine 5)
    E-COMMERCE
    Januar 2024 - Oktober 2024 (9 Monate)
    Paris, Frankreich
    J'ai crée des outils pour accélérer la création d'interfaces dans Unreal, et développé un outil pour connecter/piloter une boutique Shopify dans Unreal Engine.

    Gameplay developer :
    - Utilisation des subsystems de UE5
    - Data-driven programming
    - Pixel streaming sur GeforceNow.
    - GeForce Now SDK.

    UI Developer :
    - Intégration de maquette figma dans UE5 (Responsive layout Desktop, Mobile & Gamepad)
    - Création de composant avec des effets sur-mesure (Slate, UMG, HLSL)
    Figma Responsive design User Experience Design Shopify Unreal Engine 5
  • TROISIEME LABS
    CEO/CTO
    SOFTWARE-HERSTELLER
    September 2022 - Heute (3 Jahre und 9 Monate)
    Bordeaux, Frankreich
    Direction technologique d’une agence spécialisée dans le développement d’applications web3 et d’expériences immersives VR/AR.

    Responsabilités clés :
    • Pilotage de projets premium pour grandes marques (Renault Mobilize, L’Oréal, Cartier, Aardman Studio, Gameloft).
    • Conception d’architectures web3 :
    • Développement de smart contracts sur Solana.
    • Déploiement et intégration de dApps via NextJS/React (Vercel / AWS).
    • Création d’expériences VR/AR et d’applications interactives sur Unreal Engine 5.
    • Coordination de talents internes et externes (développeurs, designers, studios partenaires).
    • Mise en place de pipelines de production, CI/CD et optimisation des livrables.
    • Suivi de la qualité, de la performance et du ROI client.
    Objectifs et résultats :
    • Livrer des expériences haut de gamme dépassant les standards du marché.
    • Maximiser le retour sur investissement grâce à une approche orientée résultats, innovation et excellence produit.
    Unreal Engine 5 Next.js Web3 Réalité virtuelle Rust

Bewertungen

5.0

Von 2 Bewertungen

A

Amaury

OKTO

Bewertet am 5.1.2022

Dev très investi et sensible aux demandes du projet, il est également capable d'être une force de suggestion en apportant sa propre expérience à l'édifice et ses conseils. Les rendus sont très satisfaisants, je recommande grandement.
A

Alisson

UNIVR

Bewertet am 11.3.2022

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Web developer

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Ausbildung und Abschlüsse

  • Bachelor CSI
    ORT Lyon
    2021
    Bachelor en développement web et application informatique.
  • Bachelor Game Dev
    CIME Art
    2020
    Diplome en Game Development

Fähigkeiten

Kategorien