Über Marvin
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Projekt- und Berufserfahrung
- GAMELOFT SEEngine ProgrammerAUDIOVISUELLE MEDIENApril 2025 - Oktober 2025 (6 Monate)Paris, FrankreichEngine Programmer Unreal Engine 5 sur un projet Apple, avec un focus fort sur l’optimisation moteur et le rendering. Travail approfondi de profiling et d’adaptation du pipeline pour assurer des performances stables de l’iOS low-end jusqu’aux Mac Apple Silicon (M-series) et Apple TV.
- Contraintes : fortes disparités matérielles, limites thermiques iOS, budgets CPU/GPU stricts et exigences de stabilité cross-platform Metal.
- Actions : profiling CPU/GPU (render thread, RHI), optimisations C++ moteur, tuning du pipeline de rendu et des shaders HLSL, réduction des draw calls et de l’empreinte mémoire.
- Résultats : framerate stable, consommation maîtrisée et rendu cohérent sur l’ensemble de l’écosystème Apple, sans régression visuelle entre plateformes.
- TheNewFaceGameplay/UI Developer (Unreal Engine 5)E-COMMERCEJanuar 2024 - Oktober 2024 (9 Monate)Paris, FrankreichJ'ai crée des outils pour accélérer la création d'interfaces dans Unreal, et développé un outil pour connecter/piloter une boutique Shopify dans Unreal Engine.Gameplay developer :- Utilisation des subsystems de UE5- Data-driven programming- Pixel streaming sur GeforceNow.- GeForce Now SDK.UI Developer :- Intégration de maquette figma dans UE5 (Responsive layout Desktop, Mobile & Gamepad)- Création de composant avec des effets sur-mesure (Slate, UMG, HLSL)
- TROISIEME LABSCEO/CTOSOFTWARE-HERSTELLERSeptember 2022 - Heute (3 Jahre und 9 Monate)Bordeaux, FrankreichDirection technologique d’une agence spécialisée dans le développement d’applications web3 et d’expériences immersives VR/AR.Responsabilités clés :
- Pilotage de projets premium pour grandes marques (Renault Mobilize, L’Oréal, Cartier, Aardman Studio, Gameloft).
- Conception d’architectures web3 :
- Développement de smart contracts sur Solana.
- Déploiement et intégration de dApps via NextJS/React (Vercel / AWS).
- Création d’expériences VR/AR et d’applications interactives sur Unreal Engine 5.
- Coordination de talents internes et externes (développeurs, designers, studios partenaires).
- Mise en place de pipelines de production, CI/CD et optimisation des livrables.
- Suivi de la qualité, de la performance et du ROI client.
Objectifs et résultats :- Livrer des expériences haut de gamme dépassant les standards du marché.
- Maximiser le retour sur investissement grâce à une approche orientée résultats, innovation et excellence produit.
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Ausbildung und Abschlüsse
- Bachelor CSIORT Lyon2021Bachelor en développement web et application informatique.
- Bachelor Game DevCIME Art2020Diplome en Game Development