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Romain RaynalRR

Romain Raynal

🎮 Game audio artisan

EUR 250/Tag
Narbonne, FR
3-7 Jahre

Durchschnittliche Reaktionszeit: 1h

Ăśber Romain

🎮 Compositeur & Sound Designer Freelance | Audio interactif & narration sonore

En tant que compositeur et sound designer, j’aime penser l’audio comme une partie intégrante du gameplay et de la narration, où chaque son renforce l’immersion et les émotions du joueur. Mon parcours de musicien live et de producteur influence ma manière de travailler — instinctive, basée sur le ressenti et la recherche d’une cohérence émotionnelle entre le son et le jeu.

Je conçois, intègre et mixe des environnements sonores complets, du prototype jusqu’à la version finale, en étroite collaboration avec les équipes de développement.
J’interviens aussi comme formateur sur le sound design interactif et l’intégration audio dans FMOD ou Wwise, avec une attention particulière portée au lien entre technique et intention artistique.

đź§© Ce que je propose

  • Sound design : crĂ©ation d’assets, ambiances, effets et systèmes adaptatifs.
  • Composition musicale : musiques interactives et thĂ©matiques sur mesure.
  • IntĂ©gration & mixage in-game : FMOD, Wwise, Unity, Unreal Engine.
  • Direction audio : supervision de la cohĂ©rence sonore et des pipelines techniques.

🎮 Projets récents

  • Aphelion (Arcades Sound, Don't Nod) – Additional sound designer (CrĂ©ations d'ambiances sonores)
  • Maestro (Arcades Sound, Double Jack) – Sound designer & Mix engineer (CrĂ©ation sonore et mixage de musiques orchestrales in-game).
  • Solasta II (Arcades Sound, Tactical Adventures) – Additional sound designer (Sound design cinĂ©matique pour des cutscenes sous Unreal Engine).
  • Persevere (Universe or Nothing) – Sound designer (CrĂ©ation d'assets SF, implĂ©mentation FMOD, systèmes de musique interactive et mixage in-game).
  • Slope Training – Formateur (CrĂ©ation d'une formation vidĂ©o complète sur FMOD Ă  destination des professionnels de l'audio).

đź§° Outils

FMOD, Wwise, Reaper, Cubase Pro, Unity, Unreal Engine, Soundly, Pro Tools, RX, Kontakt.
  • Französisch

    Muttersprachlich oder zweisprachig

Nur remote
Führt Projekte hauptsächlich remote aus

Projekt- und Berufserfahrung

  • DON'T NOD
    Sound Designer Aphelion (Arcades Sound)
    VIDEOSPIELE & ANIMATION
    März 2026 - April 2026 (1 Monat)
    Afin de soutenir l'équipe d'Arcades Sound dans la fin de production, j'ai créé des assets sonores pour contribuer à l'ambiance de la fin du jeu.
    Cela concerne la création de drones, de soundscapes et de sons non diégétiques pour renforcer l’immersion du joueur dans la dernière partie du jeu vidéo.
    Sound design Création sonore Game audio ambiance Reaper
  • Tactical Adventures
    Sound designer Solasta II (Arcades Sound)
    VIDEOSPIELE & ANIMATION
    Januar 2026 - Februar 2026 (1 Monat)
    Pour l'Early Access de Solasta II, j'ai soutenu l'équipe son en fin de production en créant le sound design de scènes cinématiques à embranchements. Cela inclut la production d'assets et le mixage des différents éléments afin de respecter le travail déjà effectué sur la musique et les voix des personnages.
    Mixage Sound design Conception sonore Reaper Game audio
  • Universe or Nothing Limited
    Sound Designer
    VIDEOSPIELE & ANIMATION
    Juli 2025 - Oktober 2025 (3 Monate)
    • Designed and produced original sound assets.
    • Responsible for FMOD implementation of sound design and music,
    • In-game mixing.
    FMOD Sound design Unity 3D Mixage Reaper

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Senior Lead Developer

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4.3

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4

Ausbildung und AbschlĂĽsse

  • Compositeur de musique de film
    Studio Capitale Enseignement
    2022
    Compositeur de musique de film
  • WWISE-201, Musique interactive
    Audiokinetic
    2022
    WWISE-201, Musique interactive

Zertifizierungen

Fähigkeiten

Kategorien