Über Stéphane
- Réalisation de trailers, reveals de produits et films publicitaires.
- Direction de la photographie virtuelle : Lighting avancé (Lumen / Path Tracing), mise en scène, animation de caméras (Sequencer).
- Création de décors photoréalistes sur-mesure.
- Intégration d'assets haute définition (Nanite, Megascans) et Set Dressing exigeant.
- Résolution des problèmes de rendu (Anti-aliasing, reflets, artefacts).
- Optimisation des scènes pour des itérations rapides.
- Création de Shaders (Materials) complexes et texturing réaliste.
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Muttersprachlich oder zweisprachig
Projekt- und Berufserfahrung
- Sandora VRSenior Environment Artist UE5KULTURMai 2026 - Heute (1 Monat)Paris, FrankreichConception et production d'environnements 3D optimisés pour la Réalité Virtuelle (VR) mobile sous Unreal Engine 5.Modélisation & Level Art :
- Création d'assets optimisés : Modélisation d'éléments d'environnement avec un contrôle strict de la topologie pour répondre aux contraintes du hardware mobile.
- Set Dressing immersif : Agencement spatial pensé à l'échelle 1:1 (First-Person) pour garantir le confort du joueur (prévention de la cinétose), la lisibilité des zones d'interaction et la fluidité de la navigation physique ou virtuelle.
- Création de matériaux ultra-optimisés (réduction de la complexité mathématique, Mobile/Forward shading)
Lighting & Optimisation Drastique :- Baking & Lightmaps : Éclairage statique (Baked Lighting) pour sculpter les volumes et éviter le coût des lumières dynamiques en temps réel.
- Gestion des performances : Optimisation spécifique à la VR mobile (réduction drastique des Draw Calls via Texture Atlasing/HLODs, contrôle de l'Overdraw et du Polygon count) pour assurer une fluidité parfaite et constante.
- Choose RedSenior Environment & Cinematic Artist UE5VIDEOSPIELE & ANIMATIONSeptember 2024 - Heute (1 Jahr und 9 Monate)Collaboration régulière sur la conception et production d'environnements 3D architecturaux en vue isométrique (Top-Down) pour un projet temps réel (Unreal Engine 5).Points Clés & Impact du Projet :
- Official IGN Reveal (53k+ vues) : Production du trailer cinématique et de la séquence d'ouverture.
- Epic MegaGrant : Création des assets showcase ayant permis de sécuriser le financement.
Architectural Visualization & Asset Creation- Modélisation d'éléments architecturaux complexes (Colonnes, Statues, Ruines) avec un souci du détail historique/fantasy.
- Set Dressing : Agencement spatial précis pour assurer la lisibilité de l'action et la fluidité de la navigation.
- Création de Shaders pour donner une identité visuelle unique aux surfaces.
Lighting & Performance- Lighting stratégique pour sculpter les volumes en vue plongeante et détacher les éléments clés du décor.
- Optimisation des performances (Draw calls, Polygon count) pour maintenir une fluidité parfaite sur des scènes chargées.
- SoWhen?Senior Environment & Cinematic Artist UE5DIGITALAGENTUREN & IT-CONSULTINGAugust 2022 - Mai 2026 (3 Jahre und 9 Monate)Collaboration régulière avec le studio pour la production d'environnements et de cinématiques haut de gamme, validant le statut technique Senior sur les dernières productions.Points Clés & Impact du Projet :
- Unreal Fest Features (2022 & 2025) : Production des démos techniques (Alstom & Flexis) présentées lors des sommets majeurs de l'industrie.
- Michelin FCD Series (819k+ vues) : Rendu "Broadcast-Quality" pour une mini-série à forte visibilité.
- Massive Digital Twin (EDF) : Engineering d'environnements 3D géospatiaux à l'échelle 1:1 (Cesium).
Digital Twin & Urban Data Viz (Environnement 1:1)- Création de Jumeaux Numériques (Digital Twins) à l'échelle 1:1 intégrant des données géospatiales réelles via Cesium.
- Motion Design 3D : Développement de shaders animés et d'animations pour la visualisation de données (Data Viz).
- Sculpting de terrain (Landscape) et modélisation sur-mesure pour une fidélité topographique absolue.
Cinematics & Automotive- Réalisation de séquences cinématiques intégrant MetaHumans (Character Animation) et véhicules.
- Automotive CGI : Animation de véhicules et shaders carrosserie photoréalistes.
- Cinematography : Mouvements de caméras complexes et mise en scène narrative.
Virtual Set Design (Série & Fiction)- Conception et Set Dressing complet du décor principal pour une mini-série.
- Optimisation des environnements 3D pour garantir la fluidité du rendu final sans compromis visuel.
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Ausbildung und Abschlüsse
- Master Entrepreneuriat & Gestion de projetsGBS Gaming Campus2021
- Licence Infographiste 3D et Réalité VirtuelleUCO Laval 3di2019
Zertifizierungen
- Unreal Authorized Instructor (Silver)Unreal Authorized Partners
- Licence Infographiste 3D et Réalité VirtuelleUCO Laval 3Di2019