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Thomas GuéganTG

Thomas Guégan

Développeur jeu vidéo

EUR 300/Tag
Lyon, FR
3-7 Jahre

Durchschnittliche Reaktionszeit: 1h

Über Thomas

4 années de développement pour la simulation en temps-réel (ANSYS) et pour la CAO (Gravotech) m'ont permis d'affirmer mes compétences en développement dans des contextes pointus. Ces technologies m'ont permis d'aborder en profondeur le fonctionnement des moteurs de jeux 3D, compétence que j'ai appliqué par la suite dans mes projets personnels et jeux de game jam, en ligne sur mon site personnel.

A l'aise en C# et C++, sur les moteurs Unity et Godot, ou bien sur un moteur maison que je peux aisément assimiler, je suis capable de remplir divers tickets de développement de jeu-vidéo, allant des mécaniques aux systèmes, des outils de production, ou encore des problématiques de rendu.

Je possède également de solides compétences en interactions en Réalité Virtuelle, développées dans un cadre de recherche à l'international.

Compétences principales: C#, C++, Unity, Godot, OpenGL, GLSL, Java

Domaines d'études: Rendu 3D (PBR, temps réel), VR/AR, Graphe de scène, ECS, Images, UX, Architecture logicielle.

Compétences annexes: Git, OpenCV, Python, Rust, Node, Bash.

Dans le cadre de prototypes, je suis également capable de créer des assets simples via Blender, et je peux également produire effets sonores et musiques (production amateur depuis 6 ans).

Au plaisir de travailler avec vous !

  • Französisch

    Muttersprachlich oder zweisprachig

  • Englisch

    Verhandlungssicher

  • Spanisch

    Grundkenntnisse

Vor Ort möglich
Lyon (bis zu 50 km)

Projekt- und Berufserfahrung

  • ANSYS
    Ingénieur R&D
    SOFTWARE-HERSTELLER
    September 2018 - Dezember 2021 (3 Jahre und 3 Monate)
    Valbonne, Frankreich
    Développeur moteur pour AVxcelerate, une plateforme de simulation dédiée à la conduite autonome.

    - Intégration de capteurs réalistes (Lidar, Radar, caméras) dans le moteur.
    - Ré-architecture du moteur vers l'utilisation d'un Entity Component System (ECS).
    - Design, développement et maintien des fonctionnalités de gestion d'image.
    - Améliorations sur plusieurs fonctionnalités et divers développement sur d'autres logiciels (ANSYS VRXPERIENCE Perceived Quality, ANSYS VRX).
    - Amélioration des performances et de la stabilité.
    - Environnement Azure DevOps, Git.
    C# C++ ECS Architecture logicielle OpenGL Git SOLID Domain Driven Design Azure DevOps
  • Gravotech
    Ingénieur Développement
    SOFTWARE-HERSTELLER
    November 2017 - Juli 2018 (8 Monate)
    Développeur pour 3Design, logiciel de CAO pour la bijouterie.

    - Développement de la version lite, dédiée aux démos et expositions.
    - Amélioration des capacités de rapport, du contrôle paramétrique et de plusieurs autres fonctionnalités.
    - Mise à jour graphiques et du moteur de modélisation.
    Java C++ CAO Modélisation 3D Rendu 3D

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Ausbildung und Abschlüsse

  • Ingénieur
    INSA Lyon
    2017

Fähigkeiten (20)

Kategorien